让每一套PBR材质

快速直接进入场景


为 3ds Max 及三维软件打造的、材质、模型与 HDRI 资产管理
材质按颜色筛选、整理及分类、生成完整材质,都在软件中完成


PBR 数字管理软件素材浏览与颜色检索界面

适用于所有 PBR 渲染引擎

让你的作品栩栩如生

3ds Max 当前支持,其他创作平台陆续开发适配中
3ds Max 当前支持 更多平台陆续开发中

兼容你正在使用的任何PBR素材库

现有目录可以直接接入,不需要重新下载或整理原始素材。

P
POLIIGON

官方分类与预览,直接可用

读取 Poliigon 官方分类、标签、球形预览和多分辨率目录,把已有素材库变成完整的工作流。

  • 官方分类树自动匹配
  • 球形预览与本地目录关联
  • 1K—18K 实际分辨率识别
S
SUPERELLIPSE

本地目录与 PBR 命名,自动识别

支持 Superellipse 本地素材目录和常见贴图命名,扫描后直接生成可导入的完整材质。

  • Color / Roughness / Normal / AO 通道识别
  • 支持自定义分类与项目目录
  • 拖入 3ds Max 即可使用
Q
QUIXEL MEGASCANS

Megascans 材质,直接进入本地库

识别 Quixel Megascans 本地素材目录与常见 PBR 贴图命名,与现有材质统一浏览。

  • Color / Roughness / Normal / AO 自动识别
  • 支持本地材质与贴图目录
  • 按颜色、分类与分辨率快速筛选
D
DIMENSIVA · 3DSKY

Dimensiva & 3DSKY 模型,即取即用

支持 Dimensiva 与 3DSKY 本地模型目录轻量扫描、按需读取,保留预览与分类管理。

  • 模型目录轻量索引
  • 3DSKY 模型目录兼容
  • 拖入 3ds Max 直接放置
3ds Max2024—2027
CoronaPhysical Material
V-Ray完整材质节点
Windows64-bit

不是素材浏览器
是完整的材质工作流

从发现素材到进入场景,软件把重复的查找、辨认、归类与连线压缩成更少的操作。

用颜色找材质

点击参考色或直接选择色相,按视觉接近程度排列整个素材库。

材质球、参考色、明暗饱和度和色相颜色检索界面

分类不搬文件

按项目、客户或空间自由归类。源目录和素材文件始终留在原位。

模型库再大,启动依然轻

扫描只登记模型和预览信息,点击或拖入时才读取压缩包。

8K 太大,轻松右键转 4K

选中缺少 4K 的高分辨率材质,右键即可生成精简版本,写入独立 4K 文件夹,原文件保持不变。

每一张贴图,
都在正确的通道里

自动识别颜色、AO、粗糙度、金属度、法线、透明、透射、置换、发光、 次表面散射与半透明贴图,分别生成 Corona 或 V-Ray 的完整材质节点。

Corona 与 V-Ray 的完整 PBR 材质节点链路
Color AO Roughness Metalness Normal Opacity Transmission Displacement SSS

三步,开始你的新工作流

保留熟悉的 3ds Max 操作方式,把重复整理留给软件。

01

连接素材目录

添加 Poliigon、Superellipse、Quixel、Dimensiva 或其他本地目录。

02

快速找到素材

按名称、分类、颜色、分辨率筛选,或多选素材拖入自定义分类。

03

拖入 3ds Max

选择 Corona 或 V-Ray,完整材质自动生成并进入场景与材质编辑器。

为真实项目里的素材量而设计

当目录、模型和 HDRI 越来越多,真正需要的是稳定、快速、可维护。 软件把索引、分类和导入拆成独立边界,让大型素材库也能保持清晰。

下载软件 →
01

几百个目录,也能快速管理

独立目录管理窗口支持搜索、多选、批量打开、复制路径和移除。

02

素材始终保留在本机

扫描、预览、分类与材质生成都在本地完成,上传的只有账户和授权信息。

03

整理不会改变原始文件

虚拟分类不移动、不重命名、不删除素材,项目结束后仍可随时恢复。

让下一套材质直接进入场景

已有账户可以登录管理设备与更新;第一次使用直接下载安装即可。